Forum du club des Nerviens
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7 décembre
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyMar 26 Nov - 20:24

Et voilà les cibles
Pour info, tous ces navires étaient à Pearl Harbour

https://visitpearlharbor.org/pearl-harbor-ships-on-december-7th/

Les Destroyers

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Les Gros : Light Cruisers et Battleships

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"Pour qu'il y ait le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes"
L'Oppresseur
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyMar 26 Nov - 22:30

cheers super ,ils sont très chouettes. Tu comptes faire les Nippons après?
sunihanble
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyMer 27 Nov - 7:58

Oui parce que j'ai toujours eu e nvie de faire du naval WW2
Mais avant, je finis un certain nombre de trucs.
Et faut que je fasse une liste d'armée US et une Nippone


"Pour qu'il y ait le moins de mécontents possibles il faut toujours taper sur les mêmes"
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptySam 30 Nov - 18:51

Escadrille du 7 décembre:
Olivier nous rejoint donc 7 pilotes au final

Yoshi Kakatoumou(Pépé) Bleu
Eiki Yahabuté (Philippe) Baptisé
Tomio Harachi II ( Dominique) Pilote
Hideo Nakajima (Guillaume)  Bleu
Kikuchiyo(Laurent F)  Bleu
Jiro Mi (Anthony) Baptisé
Katsutaro Takahachi ( Olivier) Bleu

Je serai à la salle à 9h
Une partie le matin
Déjeuner ( pizzas en face?)
2éme partie
sunihanble
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyDim 1 Déc - 16:05

J'ai retrouvé un bombardier/torpilleur donc on peut avoir 8 pilotes et plus si j'utilise les zéros avec des bombes.
Étant donné qu'il y a 2 parties vous pouvez rejoindre celle de l’après-midi sans avoir fait la première du matin et vice versa.
Ci dessous le déroulement ( moins les surprises  Laughing )

Première vague

Le matin avec la DCA qui ne tirent que sur 4+( D6) pour évoquer la surprise.
Les cartes explosion seront effectives!!  le pilote pourra quand même tenter une ultime sauvegarde avec un D6 sur un 6

Le P40 ne décollera que sur un 6 ( test à chaque tour)

Afin de simuler le nombre de zincs japonais( 40 torpilleurs et 49 bombardiers) les torpilleurs/bombardiers pourront aussi refaire un 2ème et un 3éme tour de piste( voir 4 suivant le temps) . Lors de ces deuxième et troisième passages le pilote pourra changer d'avion ( chasseur, torpilleur,bombardier)

Les chasseurs pourront bombarder et straffer les cibles au sol.
Chaque pilote disposera d'un chasseur , d'un bombardier ou torpilleur.( au choix du pilote)
Les chasseurs seront armés de bombes légères.
Si l'avion est abattu par la DCA , le pilote pourra en prendre un autre mais il perdra 5 pts à retirer du total final.

Une fois les torpillages et bombardements effectués, les pilotes devront regagner leur porte avion et apponter sans s'écraser... Pour se ravitailler et repartir aussitôt sur Pearl.
Chaque avion utilisé par le pilote devra faire un test ( donc 3 minimum)
Appontage réussi  sur  2+
Malus :
Avion endommagé ( au moins 3 dégâts)-1
Avion en feu ou fumée :-2
Pilote blessé -1
En cas d'appontage raté le pilote perd 5 pts


Deuxième vague l’après -midi
Uniquement des bombardiers en piqué et bombardiers "normaux" accompagnés de chasseurs( pas de torpilleur)
DCA 2+
P40 décollent sur 3+
Idem pour les dégâts et le nombre d'avions.
Ce sera plus ou moins le même scénario mais avec plus de DCA et de p40

Une fois les torpillages et bombardements effectués, les pilotes devront regagner leur porte avion et apponter sans s'écraser... ( voir ci dessus retour de première vague )

DCA
( Pour les dégâts de la  DCA des bateaux et pour la fluidité du jeu j'utilise la règle tirée de "and all the ships at sea " de CF Stout ci-dessous, un supplément WOW  fait par un joueur)

Feu défensif AA par les navires
Tous les navires de guerre ont un grand nombre de mitrailleuses anti-aérienne (AA) qui créent un  parapluie défensif  au-dessus et autour du navire.
Garder une trace de toutes ces armes serait source de confusion et une perte de temps, les règles suivantes sont destinées à remplacer les règles Wings of War pour les  mitrailleuses AA.
Tous les avions à une altitude de 3  subissent le feu défensif des AA.( distance longue)
Tous les avions à une altitude de 2 ou moins subissent le feu défensif des AA.(  distance courte et distance longue)

 
Les grands navires
Un (1) dégât « B » à longue portée et deux (2)  dégâts « B » à courte portée.
Les petits navires
Un (1) dégât « A » à longue portée et deux (2)  dégâts « A » à courte portée.
Rappel: la DCA ne tire que sur un 4 + à la première vague  et 2 + à la deuxième.

Bombardement

Un avion qui veut bombarder un objectif doit effectuer une ligne droite et déclarer un bombardement ( en 2 ou 3 cartes y compris la première )avant de passer  en ligne droite au dessus-de celui-ci . ( 2 cartes mouvement ligne droite,une 3éme carte ajoute un bonus de +1).
Si au bout de la deuxième carte l’avion se trouve au dessus de la cible,le bombardement peut-être effectué.

Un bombardier en piqué doit utiliser les 2 cartes spécial bombardement  rouge( petite ligne droite rouge)et  doit donc commencer à l'altitude 3 s'il utilise les 2 cartes et ne veut pas s'écraser.
Score pour toucher 4+

Modificateurs:
Altitude 1 +3
Altitude 2 +2
Altitude 3 +1
Altitude 4 -1
Altitude 5 -2
L’attaquant vole en ligne droite pendant 3 cartes   +1
Bombardement en piqué  +3 ( bonus pour Altitude 1 inclus)
uniquement valable pour bombardier en piqué.(val,dauntless ,stuka etc..)

Dégâts des bombes

Si la cible est touchée, lancer le nombre de D6 nécessaires (1 par bombe ,voir avec scénario et bombes différentes)
Bombes des bombardiers.
3 D6
Bombes des zéros.
2D6

Règles torpilles

Lancement
1. Pour lancer une torpille l'avion attaquant doit avoir une ligne de vue directe du navire ciblé. Tous les navires bloquent la ligne de vue et la torpille explosera à leur contact le cas échéant.
2. L'avion doit sélectionner une manœuvre droite au ralenti lorsque la torpille est lancée. L'appareil doit également être à une altitude de 1.
3. L'avion attaquant ne peut pas tirer avec ses armes lors d’un largage de torpille.
4. Pour mettre la torpille en jeu, placez la carte de torpille derrière la carte de l’avion .
5. L'avion attaquant peut choisir n’importe quelle manœuvre après le lancement de leur torpille.
Un avion étant à l'altitude 1 pour larguer sa torpille ,les gros navires et grands bâtiments sont considérés comme des obstacles ,il doit effectuer une montée et avoir , au moins un pion monté (après son largage ), pour pouvoir passer au dessus de ceux-ci



En mouvement
1. Les torpilles se déplacent au début de chaque mouvement/carte  de jeu .
2. Les torpilles se déplaceront en ligne droite pendant quatre (4) cartes après le moment ou elles sont  lancées.
3 Déplacer les cartes de torpille en les posant bout à bout .
4. Si une carte de torpille touche une cible appliquer les dégâts.
5. Si une carte de torpille n'a pas touché de cible avant ses quatre (4) mouvements, elle est retirée du jeu.
Les torpilles étant souvent défectueuses (surtout en début de guerre pour les US) score pour toucher 4+

Bonus/malus:

Avion en feu -1
Pilote blessé -1
Mitrailleur/largeur blessé-1
1 pion montée -1
As+2
Vétéran+1
Japonais (jusqu'en 43) +1



Dégâts des torpilles

Torpille lourde  21’’   3D6


Dégâts sur les bateaux et bâtiments

Chaque bateau posséde une quantité de points de vie( 40,30,20,10)
Chaque navire coulé ou rendu inutilisable( plus de la moitié des points de vie) par un pilote lui rapporte des points.
Chaque navire endommagé ( moins de la moitié des pts de vie ) rapporte la moitié des points ci dessous .
BB : 10pts
CA:5pts
CL:3pts
DD:2pts
Si un navire est touché par plusieurs pilotes les points sont divisés entres les différents pilotes.


Chaque bâtiment touché rapporte 1pt
Chaque complexe pétrolier  2pts ( il peuvent être staffés et prennent feu sur un 4+)
Chaque avion au sol touché par une bombe ou un raffinage( 2+) rapporte 1pts

Straffing : on ne peut straffer qu’à une altitude de 1

Chaque pilote survolant une zone de bâtiments à une altitude de 2 ou moins et susceptible de subir le feu de la DCA sur un 4+
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyMer 4 Déc - 9:23

Hello ! OK pour moi 9h.
Faut ramener des boissons / nourriture ?


Habemus Imperator

Commissaire de la Nerviens Blood Bowl Ligue

aka Will Skears
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyMer 4 Déc - 18:12

On a parler de commander des pizzas en face
sunihanble
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyVen 6 Déc - 7:49

Salut à tous
Je serai à la salle vers 9H30 (pas possible avant, désolé).
Eric
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptySam 7 Déc - 19:04

Tora Tora Tora !!
7 décembre - Page 2 211
Au final 5 pilotes japonais  présents, j'ai fait le MDJ ( et c'est pas facile avec les Nerviens......... Shocked  Laughing )
Merci aux joueurs pour la bonne humeur et  l'excellente journée .
Merci à Dominique pour les bateaux qui ont ajouté du chrome à la table.
Merci à Laurent et Guillaume pour les bières ,qui ont ajouté du chrome à mon estomac Laughing
Des moments épiques avec nos aviateurs, le résultat final est très proche de la réalité . La plupart des cuirassés ont été touchés, l'Arizona a explosé.
Le Grand vainqueur est le petit fils de Jean Jeannot Amichaux le destructeur de hangar( qui avait migré aux USA pour faire cascadeur ) allias Guillaume.
rappelez-vous...
https://lesnerviens.1fr1.net/t616-campagne-wow-mission-23-attaque-d-aerodrome
En tout cas une franche partie de rigolade et un scénario qui n'a pas trop mal fonctionné.
Sauf à la fin ou tous nos pilotes n'ont pas su apponter...... sauf un ( Eric/pépé)...
Le rapport suivra dans le sous-forum approprié.
Encore merci aux joueurs pour cette excellente journée.
7 décembre - Page 2 112

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sunihanble
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MessageSujet: Re: 7 décembre   7 décembre - Page 2 EmptyDim 8 Déc - 11:33

Merci à toi, Pascal pour cette fantastique journée que tu nous as organisé !
De la playlist à cette magnifique map, des avions aux journaux d'époque, des drapeaux au scénario, en passant par une reconstitution fidèle, tout était parfait !

...et oui, que le moment fut sympa.
J'étais ravi de vous retrouver.
Eric
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