Sujet: sails of glory aventure n°3 le piége Sam 8 Fév - 22:03
Depuis quelques jours ,dans les tavernes et bouges de Port au Prince , de Maracaïbo et de tous les ports des caraïbes on raconte que le Buque de plata transportant le trésor de l’Inca s’est échoué sur l’île aux requins.La rumeur d’un fabuleux trésor à son bord se propage.
L’île se trouve, avec le navire échoué, au centre de la carte.
Les pirates partiront d’un des bord de la carte . Jet de D8. N=1,2 E= 3,4 S=5,6 O=7,8 Il faut rester un minimum de 4 tours (8 cartes) près de l’épave afin de récupérer le trésor.
Il y aura ( ou pas ) des combats à terre avec la règle Flashing steel dérivée de song of blade 4 personnages par pirate.
Second/lieutenant Q3 C2 Leader,Blur of steel,Pistolet x2, rapière Rapière=C+2 Pistolet=distance courte (4x) 1ére distance=C+3 2éme distance=C+2 3éme distance=C+1 4éme distance=C+0 2 actions pour recharger un pistolet Blur of steel : le personnage peut attaquer plusieurs fois pendant son activation et non pas une seule fois comme normalement.
Matelot x3 Q4 C2 Pistolet ,sabre Sabre=C+1 Pistolet=distance courte (4x) idem au dessus.
Sujet: Re: sails of glory aventure n°3 le piége Sam 8 Fév - 22:03
voila c'est fait Nos fiers pirates et corsaires ont vaillamment combattu. Merci aux joueurs pour la bonne humeur et les franches parties de rigolades.Merci à ceux qui ont amené le p'tit déj ,de quoi nous abreuver et particulièrement Dom avec le brutal( bravo pour l'étiquette je n'avais pas remarqué)
Chaque pirate avait une mission qui lui était propre en plus de récupérer le trésor du Buque de plata.Bien sur les autres pirates ne sont pas au courant de cette mission. Il faut 4 tours (8 cartes) pour débarquer ,effectuer la mission (cargaison et canons) et rembarquer. Il faut 2 tours pour débarquer et 2 tours pour rembarquer.Le navire doit être ancré prés de l’île pendant ces 4 tours. Au maximum une distance courte de l’île. Tant que l’équipage n’a pas rembarqué et que lenavire envoie une bordée,réduire la puissance de feu de un D3(toujours 1 pion dégât minimum)
Gutrot spume ( JC) Mission: canons Depuis peu tu t’es rallié ( ou vendu suivant les opinions)à la couronne de France. Tu es un corsaire au service de la marine royale et tu sais que la rumeur propagée dans les tavernes est un piège afin que la marine de sa majesté puisse capturer le maximum de pirates En effet le Buque ne contient aucun trésor et c’est un traquenard que la marine tend à l’ensemble des pirates. Tu dois aider les navires de la couronne et détruire les navires pirates dés que la marine royale apparaît. Par contre, en bon corsaire, tu aimerais en profiter pour récupérer la cargaison ( même si ce n’est pas un trésor il doit bien y avoir quelques petites choses à récupérer) et surtout les canons du Buque de Plata et passer ainsi de 35 à 50 canons pour le reste de la partie. Il faut 4 tours (8 cartes) pour débarquer ,effectuer la mission (cargaison et canons) et rembarquer. Bonus: tu passes à 50 canons pour le reste de la partie si tu réussis la mission
Bill la Balafre(ALain) Mission: Le traître Tu sais de source sure qu’un des membres de la confrérie est un traître au service de la marine royale française. Tu dois découvrir celui-ci en même temps que chercher à t’emparer du trésor du Buque de Plata. Lorsque le nom du traître te parviendra aux oreilles (voir avec mdj) ,tu dois détruire au moins 1/3 des points de coque du navire du félon. A partir du moment ou tu tires une bordée sur le traître, tu peux communiquer le nom du traître aux autres pirates (ou pas). Bonus: Dés que les points de coque du traître sont réduit à 1/3 ,tu récupères toi-même 3 cases de coque et 3 cases de marins en +.
Dinah DelaHaye ( Dominique) Mission: Trésor Tu n’es pas idiote au point de laisser de l’or dans un navire mal en point et le trésor du Buque est depuis bien longtemps en lieu sur . Tu te demandes bien d’où cette rumeur peut venir. Par contre tu as une carte confirmant un trésor enfoui sur l’île et ne veut pas risquer de le perdre si un pirate débarque pour récupérer le trésor hypothétique du Buque de plata. Tu décides donc de débarquer et rechercher ce trésor. Bonus:si tu réussis la mission trésor,tes hommes sont motivés et peuvent ignorer 5 dégâts équipage. Tu gagnes un rechargement rapide( 2 tirs en suivant, une seule bordée)
Goupil le vengeur ( Philippe) Mission:Trésor
Tu es au au courant qu’il se trouve un trésor sur l’île au requins en plus de la rumeur concernant le Buque de Plata. En effet on ta revendu une carte avec l’emplacement d’un trésor enfoui. Tu décides donc de récupérer ces deux trésors. Bonus:si tu réussis la mission trésor,tes hommes sont motivés et peuvent ignorer 5 dégâts équipage. Tu gagnes un rechargement rapide( 2 tirs en suivant, une seule bordée)
Devil Johns ( Anthony) Mission: canons Non seulement le trésor t’intéresse mais surtout les canons du Buque de Plata . Tu pourras ainsi passer de 34 à 50 canons pendant le reste de la partie. Bonus: tu passes à 50 canons si tu réussis la mission
Samuel Bellamy dit Black sam ( Laurent F) Mission:Rhum
Lors d’un précédent pillage à Maracaibo,tu as récupéré un chargement de rhum que tu as malheureusement enterré sur ………...l’île aux requins. Tu fais voile vers l’île afin de récupérer ton butin en plus du trésor du Buque de la plata. Bonus: si tu réussis la mission «rhum» en plus du trésor du Buque de plata Tes hommes sont motivés et peuvent ignorer 5 dégâts équipage. Tu gagnes un rechargement rapide( 2 tirs en suivant, une seule bordée)
La Buse ( Laurent R) Mission: Rhum Un des marins ivres de Black sam t’a révélé un secret lors d’une beuverie à la taverne du perroquet pendu. Tu sais que Black sam a enterré un chargement de rhum sur ………...l’île aux requins. Tu fais voile vers l’île afin de récupérer le rhum en plus du trésor du Buque de la plata. Bonus: si tu réussis la mission «rhum» en plus du trésor du Buque de plata Tes hommes sont motivés et peuvent ignorer 5 dégâts équipage. Tu gagnes un rechargement rapide( 2 tirs en suivant, une seule bordée)
CR: Comme de bien entendu les pirates se sont dirigés vers l'ile aux requins. Aprés quelques manœuvres hasardeuses le premier pirate ( Guthro Spume)"accoste" sur l'ile . En fait il s'échoue.. Sam bellamy vogue à trés petite vitesse, n'ayant , à priori, pas pris la mer depuis longtemps tandis que Bill la balafre confond babord et tribord.. (Je suis bien parti avec ces marin d'eau douce)Les autres forbans naviguent sans encombre . Guthro se dirige vers le Buque afin de récupérer les canons, mais Devils john's accoste pour la même mission. S'ensuit une courte baston sur le pont du navire dans laquelle Guthro y laissera des plumes . Devils remporte les canons Dépité, Guthro Spume quitte l'île avec de l'équipage en moins,rongeant son frein et jurant de se venger quand la marine royale sera en vue.Devil's john ,quand à lui, se met à la recherche du trésor de l'inca qui.........n'est plus à bord depuis longtemps. La Buse en profite pour tirer sur Devil's John's et l'équipage réduit de son navire , s'ensuit quelques salves de part et d'autres mais les pirates reviendront à de meilleurs sentiments dés l'arrivée de la marine royale...La Buse dira par la suite que ses canonniers ont mal compris ses ordres... Dinah Delahay et Goupil le vengeur débarquent à leur tour, les deux pirate se dirigent vers le trésor enfoui, et décident de partager ce trésor. Pas de combat donc sur la plage . Mais en creusant ils trouvent les coffres vides! ( En cas d'alliance entre pirates ayant la même mission ,les objets convoités disparaissent: règle de MJ...:les coffres du trésor sont vides, les barils de rhum ont pourris et un marin un peu ivre fait sauter le buque de plata en visitant la poudrière avec une torche ) A son tour ,Bill la balafre met le pied sur l'île. En fouillant le Buque il tombe sur le journal de bord . Le second de Dinah ,Edward Teach, indique dans son journal qu'il est poursuivi par une voile au loin. Le lendemain il se rend compte que c'est le navire de Guthro Spume et qu'il est sur le point de l'attaquer! Après un bref combat naval il est obligé de s'échouer sur l'île aux requins. C'est Guthro le traitre. Bill retourne à bord et ,à l'aide de signaux, prévient Sam Bellamy.Les deux pirates tirent de concert sur le corsaire, au grand désarroi des autres membres de la confrérie qui ne sont pas au courant de la forfaiture de Spume. La Buse quant à lui, accoste tranquillement sur une des plages et récupère son rhum,ni vu ni connu. C'est le moment ou la marine royale apparait. Deux magnifiques 60 canons. Les pirates tentent de fuir mais ils leur faut impérativement couluer un des navires s'ils veulent survivre. Guthro Spume se jette dans le banc de pirates sans attendre les marins de sa majesté , mal lui en prend, son navire se fera déchiqueter par les boulets de ses anciens camarades. Goupil et Dinah affrontent courageusement les 60 canons, à l'aide, un peu plus tard de Devil's Johns et ses cinquante canons. Un des navire du royaume finit par rejoindre le monde sous la mer.,tandis que Dinah y perdra son navire . La Jeanne de Clisson touche le fond. Dinah se réfugie sur une ïle proche et Goupil reviendra la chercher . Les pirates survivants rentreront sur l'ile de la tortue. Sur les débris de son navire ,Gutrho Spume rejoint l'île aux requins, jurant de se venger.
Je n'ai pas pris beaucoup de photos car gérer une bande de nerviens pirates c'est ....hum..... Tout est en place pour l'aventure, chaque pirate a son enveloppe avec sa mission, les navires sont prêts.
L'ile aux requins et le Buque de plata
Guthro Spume au Nord Est s'est échoué et va rechercher les canons du Buque. Au Nord Ouest ,Bill la Balafre prévient Sam Bellamy de la traitrise de Spume, les deux forbans vont tirer sur le navire de Guthro. Au Sud Ouest, Dinah et Goupil vont déterrer le trésor. Tandis qu'au Sud Est ,La buse tire sur Devil's Johns dont l'une partie de l'équipage est à terre. La marine Royale entre en scène, Dinah est entre les deux 60 canons et se défend courageusement à l'aide de Goupil . Au loin Gutrho affronte ses anciens camarades.
La défaite de Gutrho Spume au centre Le trois mâts de sa majesté,mal en point , qui viendra se briser sur l'épave du navire Gutrho... Encore merci aux joueurs ,on s'est bien marré.
J'ai eu peur que la partie ne dure pas assez longtemps et c'était un peu juste. Je pense que je pourrai étoffer un peu le coté" combats à terre". SOng of blade( flashing steel) simplifiée fonctionne bien et avec un nombre restreint de figurines ne freine pas trop la partie navale. Je pense la simplifier encore ( combat gagné avec moins du double:l'ennemi recule, combat gagné avec le double: la fig est éliminée) La prochaine fois ( ou pas )le nombre de marins à terre influera sur les fusiliers et non sur les canonniers à bord. Diminuer et affiner la règle de temps pour le débarquement/rembarquement . Vos avis les pirates?