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Règlement de compte à Marstample Cityde
MessageSujet: Règlement de compte à Marstample Cityde    Règlement de compte à Marstample Cityde  EmptyDim 8 Mar - 19:40

La vie tranquille de Marstample City

Episode 1 Règlement de compte à Marstample City

Partie jouée le 16 février à la Convention d’Aniche sur la règle Fistfull of Lead Old West
Autour de la table, 8 Nerviens et un Ménapien, tout le monde découvrait la règle
8 bandes se trouvaient donc dans le périmètre de la ville. Chacun disposait de 15 points pour constituer son gang et équiper ses acolytes.
Les joueurs ont choisi de constituer des bandes très différentes - de 4 à 7 membres – et forcément avec des caractéristiques variées.
Comme d’habitude avec les Nerviens, on se demande pourquoi on a écrit un scénario et des missions. Le CR se trouve apres les missions.

Scénario : Marstample City est réputée pour la qualité de son whisky, sa tranquillité et ses hôtels accueillants. La voie ferrée facilite le développement économique de la région avec un train par semaine qui apporte son lot de marchandises mais aussi de traine savates et de voyous en tous genres.
La mine où on a trouvé il y a longtemps une petite pépite d’or amène également quelques aventuriers qui veulent s’essayer à l’orpaillage mais en général, ils ne restent pas longtemps. Juste le temps de dépenser les quelques dollars qui leur restent dans un des saloons de la ville.

Mission 1 : Philippe D aka The Duke of Raspberries à la tête du gang des Hommes de Loi
Vous êtes le Sheriff de ce lieu sympathique et les choses se passent généralement bien, à part un petit duel de temps en temps ou un vol de cheval.
Mais cette semaine, c’est différent. Un chasseur de prime vous a amené Ollie the Kid, un petit voleur de chevaux que vous avez enfermé en prison en attendant que les Fédéraux vous disent quoi en faire. De plus, on attend l’arrivée du train qui doit amener Scarface Vernon pour être jugé et pendu pour tous ses méfaits dont la liste est longue comme celle des amants de votre sœur Lucy, surnommée Lulu la Nantaise depuis qu’elle a appartenue à une troupe de French Cancan arrivée de Nantes, une ville de France sur le vieux continent.
Sur vos conseils avisés, Lucy a ouvert un Hôtel Saloon à Marstample il y a quelques temps et le succès de l’établissement fait de l’ombre aux autres hôtels, probablement dû à la propreté des filles qui animent le saloon et qui prennent un bain par semaine.
Bien sûr, vous avez demandé à votre sœur de garder le silence sur le fait que vous êtes frère et sœur et que vous avez investi dans l’Hôtel une grosse part de votre fortune gagnée plus ou moins honnêtement dans un état voisin avant d’être Sheriff.
Lucy vous a fait part du fait qu’elle venait de subir quelques pressions pour revendre son affaire à quelqu’un dont le nom n’a pas été prononcé.
Comme chaque jour, vous devez assurer des patrouilles en ville. Un de vos adjoints au moins doit rester de garde à la prison pour surveiller Ollie. Et il vous faut mettre en place le comité d’accueil de Scarface Vernon à la gare pour le conduire en prison.
Vous profiterez d’une patrouille pour aller faire une bise à Lulu.
Au tour 1, vous envoyez une patrouille en ville ainsi que le comité d’accueil à la gare depuis le bureau du Sheriff.
Vous vous joignez au groupe que vous voulez

Mission 2 Jean Christophe à la tête du gang des Tarantino’s
Vous êtes l’homme de main de Cochrane Kaine, un riche propriétaire de la région qui possède secrètement le Red Lizard Saloon et le Dakota Hôtel de Marstample.
Les affaires étaient florissantes jusqu’au moment où une pétasse venue de nulle part a ouvert un Hôtel appelé « Les volets Rouges » qui ne désemplit pas du matin au soir et dont le succès commence à avoir un effet très négatif sur le chiffre d’affaire des 2 hôtels de votre patron.
Après lui avoir proposé de racheter son hôtel, votre Boss a décidé de passer à la méthode plus expéditive. Il vous a chargé d’enlever la patronne et de lui amener pour la forcer à signer l’acte de vente de son Saloon.
Vous devez donc récupérer la donzelle et quitter la ville pour aller le plus vite possible chez Kaine.
Vous arrivez au tour 2 du côté de la voie ferrée où vous laissez vos chevaux chez le forgeron.

Mission 3 Laurent B à la tête du Gang Les Daltons
Vous êtes le chef d’une bande d’Outlaws pas encore très connue mais très motivée. On vous a dit un soir de beuverie qu’un nouveau filon avait été découvert dans la mine et qu’un important dépôt avait été fait à la banque en attendant l’arrive du train et que tout soit emmené dans une grande ville.
Donc, vous êtes arrivé ce matin avec votre bande et vous sirotez quelques verres en attendant le moment propice.
Après avoir pillé la banque, il vous faudra réussir à vous carapater discrètement si possible
Au tour 1, vous êtes dans l’hôtel Four Seasons, vous pouvez sortir à partir du tour 2

Mission 4 Carlo à la tête du gang des Mexicanos
Vous êtes le chef du Gang qui écumait il y a quelques années l’état voisin.
Un des membres du gang vous a lâchement abandonné durant une opération en emportant le butin et le reste du gang a été capturé et a passé de longues années au pénitencier.
Pendant tout ce temps, vous n’avez rêvé que de vengeance et une fois sorti, vous avez entamé les recherches. Vous avez retrouvé la trace du traitre qui se fait appelé maintenant Pat le Colonel et, ironie du sort, il se trouve qu’il est maintenant Sheriff d’un bled nommé Marstample city.
L’heure de la vengeance a sonné.
Vous voulez capturer le sheriff pour lui faire cracher l’endroit où il a planqué le magot.
Il va passer un sale quart d’heure.
Au tour 1, vous êtes à l’Hôtel Red Lizard, vous pouvez commencer à bouger au tour 2

Mission 5 Pascal à la tête du gang The Magnificient 4
Trois de vos amis sont partis voir leur Maman et vous en profitez pour aller rendre visite à une de vos fiancées que vous avez connue du côté de Bien Hoa, village annamite de l’Est. Une blonde commak, surnommée Lulu la Nantaise mais que vous appelez dans la pénombre des alcôves My Darling Lucynette.
Vous avez appris qu’elle se trouvait à Marstample City et vous vous rendez avec votre Gang les Magnificent 7 minus 3, bien décidé à passer du bon temps avec la Belette.
Bien sûr, vous voulez l’exclusivité des faveurs de la Dame et vous ne laisserez personne s’approcher d’elle.
Vous arrivez par le train avec vos acolytes
Le Train s’arrête en gare au tour 2
Vous descendez tout votre groupe en même temps avec une de vos cartes (avec la carte que vous voulez)

Mission 6  Philippe B à la tête du gang les Philgood’s boys
Vous escortez Scarface Vernon à Marstample City pour y être jugé et pendu (dans cet ordre là pour éviter les erreurs judiciaires). Seul le Sheriff est au courant et doit normalement vous y attendre pour coller le malfaisant sous les verrous. Vous arrivez par le train en espérant que le comité d’accueil sera au rendez vous.
Bien sûr, en tant que représentant de la Loi, vous êtes pour l’ordre et la discipline et vous épaulerez sans hésitation les forces de Loi locales
Le Train s’arrête en gare au tour 2
Vous descendez tout votre groupe en même temps avec une de vos cartes (avec la carte que vous voulez)

Mission 7 Eric B à la tête du gang du Clan Hazard
Votre frangin Scarface Vernon a été fait prisonnier et doit être jugé et pendu à Marstample City. C’est pas que vous l’aimez particulièrement mais c’est surtout qu’il est le seul à savoir où a été planqué le magot du dernier casse. Donc, il faut absolument le sortir de là sinon, Bye bye les lingots.
Vous savez qu’il arrive par le train et vous imaginez bien qu’il sera sous bonne garde.
Dans l’idéal vous arrivez à le faire évader. Au pire, vous lui faites cracher le morceau pour connaitre l’emplacement de la fortune.
Au tour 1, vous êtes au Dakota Hôtel. Vous pouvez commencer à bouger à partir du tour 2.

Mission 8 Patrick à la tête du gang Les Chercheurs d’or
Vous êtes le chef du groupe de chercheurs d’or et vous avez découvert un nouveau filon. Vous avez déjà déposé un beau paquet de pépites qui doivent partir par le train d’aujourd’hui et vous venez en ville pour faire un nouveau dépôt. Vous essayez de garder cette découverte secrète pour éviter les convoitises mais vous soupçonnez un de vos gars d’avoir un peu trop parlé un soir de beuverie.
Du coup, vous êtes nerveux et prêts à défourailler au moindre coup de feu pour protéger vos cailloux jaunes.
Au tour 1, vous êtes à l’église, vous pouvez bouger à partir du tour 2


La ville est calme, quelques citoyens se promènent dans la rue principale

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta32

Pourtant, des petits groupes d’étrangers à la ville se trouvent de part et d’autre.

Règlement de compte à Marstample Cityde  20200212

Le gang des chercheurs d’or se balade près de l’église,

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le Clan Hazard déambule devant le saloon du Dakota Hotel

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Le Sherif envoie ses patrouilles en ville et un comité d’accueil à la gare.
Et le train entre en gare.

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Un premier groupe en descend (les Magnificient 4)

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Suivis d’un 2eme qui escorte un prisonnier (Les Philgood’s boys)

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Un autre groupe laisse ses chevaux à l’écurie et commence à progresser par l’arrière des bâtiments

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Dans le même temps le Clan Hazard se faufile à l’opposé en se dirigeant vers la gare. Et le groupe des Mexicanos se positionne à l’arrière

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta16

Les Daltons, au top de leur réputation s’éloignent de la Banque (c’est Averell qui commande à ce moment là) et l’un de ses membres est contrôlé par un adjoint du shérif qui fait du zèle. Un pugilat s’engage qui envoie l’adjoint au tapis, KO

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta31

Pour une raison inconnue (même de lui-même) le gang des Mexicains ouvre le feu sans sommation sur le Clan Hazard qui se promène imprudemment à découvert et groupé devant lui.
Avec méthode et acharnement, les Mexicanos tirent sur les imprudents et finissent par en abattre 3.
Les coups de colt, de winchester et surtout de shotgun affolent les animaux qui paniquent.

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta30

Les 2 chiens qui erraient en ville partent dans tous les sens et attaquent les infortunés sur leur passage.

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Les 4 mules d’un prospecteur partent également en cavalcade.

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta18

Et les vaches qui broutaient paisiblement dans leur corral brisent leur enclos et partent vers l’église.

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta19

Un baton de dynamite lancé par un chercheur d’or (on ne sait toujours pas pourquoi !) finit d’affoler le bétail qui part en Stampede dans la rue centrale

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta20

Pendant ce temps de gang des Tarantino’s s’infiltre tranquillement et les Magnificient 4 regardent cette agitation avec philosophie et décident d’aller faire un tour chez une concurrente de Lulu la Nantaise.

Le sheriff et ses adjoints ont fort à faire pour maintenir l’ordre et espèrent que les Philgood’s boys vont venir les épauler mais Phil Goodies ne sait gérer qu’une information à la fois et ne pense qu’à une chose : arriver à la prison pour y enfermer Scarface Vernon. Il en oublie son serment de défenseur de la Loi malgré les multiples explosions et coups de feu autour de lui.

C’est le moment que choisit Lulu la Nantaise pour quitter son hôtel et courir rejoindre son frère.

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L’occasion est trop belle et le gang des Tarantino’s s’empare de la Belle et la force à le suivre.
C’en est trop pour les villageois alentour qui n’entendent pas laisser partir la belle Lulu. Tous ceux qui sont dans les parages se ruent pour secourir la vestale du Farwest, même le mexicain qui dormait tranquillement.
Le nombre a raison du malfaisant et Lulu s’échappe et retourne se cacher dans son hotel juste au bon moment puisque le Stampede arrive en plein sur le groupe et piétine 3 des sauveurs de Lulu.

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta26

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Pendant ce temps, les chercheurs d’or escortent un chariot qui se dirige vers la gare et en profitent pour lancer un autre baton de dynamite sur les Magnificient 4 qui ont enfin quitté la douce tiédeur de leur repère et sur les autres malchanceux dans les parages.

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Le chariot arrive à la gare, les caisses d’or (et oui, c’est de l’or) sont chargées dans le train et le train s’en va.

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Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta23

Chris Adams, Chef des Magnificient 4 se rue avec son gang dans l’Hotel, tue tous les vilains qui embetent sa Darling Lucynette

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta22

Les Daltons réalisent avec stupeur qu’ils ne savent pas lire et se sont dirigés vers le drugstore au lieu de la banque.
Phil Goodies, après avoir atteint la prison, se demande pourquoi on attendait autre chose de lui et son gang.
Le chercheur d’or est tout content d’avoir joué avec les allumettes et d’avoir mené à bien une alliance contre nature Belgo Flamande/ Belo Wallonne.
Le Clan Hazard se dit qu’il est toujours dangereux de laisser des armes à feu dans les mains de Belgo Mexicains.
Les Tarantino’s ont presque réussi la mission si ces idiots de villageois n’avaient pas décidé de sauvegarder le patrimoine local.
Le shérif se demande comment il a fait pour ne pas se faire tuer face à tant d’hostilité.
Et Chris Adams se dirige avec sa Belle vers le soleil couchant.

Règlement de compte à Marstample Cityde  Marsta21

Ne manquez pas le prochain épisode :  Le mariage de My Darling Lucynette


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MessageSujet: Re: Règlement de compte à Marstample Cityde    Règlement de compte à Marstample Cityde  EmptyDim 8 Mar - 20:22

Merci pour le cr M'sieur
J'pense que les mexicains ne vont pas faire long feu la prochaine fois. Mais ce sera sans animosité ,juste par précaution...... Very Happy
Dans les situations critiques, quand on parle avec un calibre bien en pogne, personne ne conteste plus. Y'a des statistiques là-dessus.Mr Audiard
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MessageSujet: Re: Règlement de compte à Marstample Cityde    Règlement de compte à Marstample Cityde  EmptyLun 23 Mar - 15:45

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MessageSujet: Re: Règlement de compte à Marstample Cityde    Règlement de compte à Marstample Cityde  Empty

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