A priori on utilise les règles de jeu de ASBOH avec les règles de campagnes de Song of Hyboria.
Il faut constituer sa bande de départ en 300 points avec 1 chef, dont 33% en personnage.
Les bandes ainsi constituées devront aller chercher du trésor dans des ruines où ce cache des catacombes.
Les trésors emportés et les ennemis défaits rapportent des points de victoires.
Je jouerais les habitants des ruines et des catacombes en tant que mj.
Il y aura un petit air de Diplomacy
car les bandes peuvent s'allier ou se combattre à tout moment
faisons confiance au fair play nervien
Bandes constituées:Les Nordheimers joués par Didier ( sorte de viking)
Les Pictes joués par Joel (barbares sauvages)
Les Zamoriennes jouées par Thierry (sorte de Gitans)
Résumé du premier épisode de " Le repaire d'Alvish Kapak "L’exploration des ruines :La fureur des Nordheimers et l’esprit de chasse des Pictes sauvages ont rapidement eu raison de la faune locale.
Les pilleuses Zamoriennes (mieux renseignées ?) ont trouvé les ruines de la tour du mage.
Cependant un artéfact ancien, accompagné de ses 12 gardes squelettiques, interdisait l’accès au laboratoire souterrain.
Le combat fut ardu et rude pour les aventuriers. 2 zamoriennes, 2 guerriers pictes et un guerrier nordique furent tués.
Le combat touchant presqu’à sa fin, le reste des pilleuses rentrent dans le souterrain, suivies peu de temps après par les nordheimers et des pictes.
L’exploration du laboratoire de magie :Les escaliers arrivent au milieu d’une pièce d’où partent 3 couloirs, dont l’issue de chacun, est fermée par une double porte et des caisses et tonneaux sous les escaliers.
Les zamoriennes, trop pressées par l’appât du gain, se sont précipitées sur un zombi et une goule.
Leur art du maniement du couteau et leur acrobatie ne leur ont été d’aucun secours. Elles se font toutes goulument dévorées…
Les nordheimers décident d’explorer le couloir en face des escaliers.
L’archer du groupe nordique est harcelé par la goule mais l’élimine facilement.
Ils découvrent la bibliothèque et ses protections magiques. Les deux premiers pièges semblent éventés et n'ont que très peu d’effet. Par contre les 3 cercles lumineux de la bibliothèque semblent plus inquiétants…
Les pictes découvrant le milieu souterrain semblent ralentis, mais finissent par venir en aide à l’archer nordique qui est maintenant au prise avec un zombi devenu très collant…
Suite et fin de l'aventure:Les Nordheimers continuent d'explorer méthodiquement la bibliothèque, combattent et éliminent un par un les gardiens invoqués (Un lion esprit;un guerrier mécanique et un grand serpent).
Les Pictes pillent les caisses sous l'escalier et explore une salle défendu par un élémentaire d'eau.
L'ours illusoire abat l'élémentaire après un combat .... très mouillé.
Chaque équipe fouille leurs salles et entasse les premiers trésors et objets magiques.
A la surface une nouvelle bande zamorienne (toujours Thierry mais avec l'aide de Fred) vient pour récupérer les corps de l'équipe précédente et voir ce qu'il peut être subtilisé. Cependant une bande d'orcs essaie de les en empêcher (initiation pour Mathieu). La discipline des guerriers zamoriens a rapidement raison des orcs hésitants.
Les nouvelles de la découverte du repaire du mage amènent une nouvelle bande de demi humains à profiter de l'opportunité de piller le complexe.( nouvelle bande pour Mathieu).
Les Zamoriens pénètrent dans le complexe rapidement suivis par les nouveaux concurents.
Un guerriers Nordheimer isolé découvre l'entrée de la crypte funéraire, remplie de quelques squelettes.
Les 4 bandes passe un pacte tacite afin d'unir leur force pour ramasser les trésors et s'attaquer à la crypte.
3 des 4 voleuses zamoriennes repartent avec les corps de leurs sœurs, mortes précédemment dans le souterrain.
La première salle semble une formalité pour les aventuriers, la fureur des Nordheimers réduit en tas d'os brisés, les 3 squelettes et leur chien.
Par contre ce qui se trouve plus bas dans la tombe du mage....
Pour défaire le fantôme du mage et ses 4 gardes, il a fallu une alliance solide des 4 bandes et de leurs mages pour défaire l'esprit maléfique,sans compter 2 morts.
Les survivants ressortent des catacombes couvert de gloire et de richesses...