J'ai retrouvé un bombardier/torpilleur donc on peut avoir 8 pilotes et plus si j'utilise les zéros avec des bombes.
Étant donné qu'il y a 2 parties vous pouvez rejoindre celle de l’après-midi sans avoir fait la première du matin et vice versa.
Ci dessous le déroulement ( moins les surprises
)
Première vague Le matin avec la DCA qui ne tirent que sur 4+( D6) pour évoquer la surprise.
Les cartes explosion seront effectives!! le pilote pourra quand même tenter une ultime sauvegarde avec un D6 sur un 6 Le P40 ne décollera que sur un 6 ( test à chaque tour)
Afin de simuler le nombre de zincs japonais( 40 torpilleurs et 49 bombardiers) les torpilleurs/bombardiers pourront aussi refaire un 2ème et un 3éme tour de piste( voir 4 suivant le temps) . Lors de ces deuxième et troisième passages le pilote pourra changer d'avion ( chasseur, torpilleur,bombardier)
Les chasseurs pourront bombarder et straffer les cibles au sol.
Chaque pilote disposera d'un chasseur , d'un bombardier ou torpilleur.( au choix du pilote)
Les chasseurs seront armés de bombes légères.
Si l'avion est abattu par la DCA , le pilote pourra en prendre un autre mais il perdra 5 pts à retirer du total final.
Une fois les torpillages et bombardements effectués, les pilotes devront regagner leur porte avion et apponter sans s'écraser... Pour se ravitailler et repartir aussitôt sur Pearl.
Chaque avion utilisé par le pilote devra faire un test ( donc 3 minimum)
Appontage réussi sur 2+
Malus :
Avion endommagé ( au moins 3 dégâts)-1
Avion en feu ou fumée :-2
Pilote blessé -1
En cas d'appontage raté le pilote perd 5 ptsDeuxième vague l’après -midiUniquement des bombardiers en piqué et bombardiers "normaux" accompagnés de chasseurs( pas de torpilleur)
DCA 2+
P40 décollent sur 3+
Idem pour les dégâts et le nombre d'avions.
Ce sera plus ou moins le même scénario mais avec plus de DCA et de p40
Une fois les torpillages et bombardements effectués, les pilotes devront regagner leur porte avion et apponter sans s'écraser... ( voir ci dessus retour de première vague )
DCA( Pour les dégâts de la DCA des bateaux et pour la fluidité du jeu j'utilise la règle tirée de "and all the ships at sea " de CF Stout ci-dessous, un supplément WOW fait par un joueur)
Feu défensif AA par les navires
Tous les navires de guerre ont un grand nombre de mitrailleuses anti-aérienne (AA) qui créent un parapluie défensif au-dessus et autour du navire.
Garder une trace de toutes ces armes serait source de confusion et une perte de temps, les règles suivantes sont destinées à remplacer les règles Wings of War pour les mitrailleuses AA.
Tous les avions à une altitude de 3 subissent le feu défensif des AA.( distance longue)
Tous les avions à une altitude de 2 ou moins subissent le feu défensif des AA.( distance courte et distance longue)
Les grands navires
Un (1) dégât « B » à longue portée et deux (2) dégâts « B » à courte portée.
Les petits navires
Un (1) dégât « A » à longue portée et deux (2) dégâts « A » à courte portée.
Rappel: la DCA ne tire que sur un 4 + à la première vague et 2 + à la deuxième.
BombardementUn avion qui veut bombarder un objectif doit effectuer une ligne droite et déclarer un bombardement ( en 2 ou 3 cartes y compris la première )avant de passer en ligne droite au dessus-de celui-ci . ( 2 cartes mouvement ligne droite,une 3éme carte ajoute un bonus de +1).
Si au bout de la deuxième carte l’avion se trouve au dessus de la cible,le bombardement peut-être effectué.
Un bombardier en piqué doit utiliser les 2 cartes spécial bombardement rouge( petite ligne droite rouge)et doit donc commencer à l'altitude 3 s'il utilise les 2 cartes et ne veut pas s'écraser.
Score pour toucher 4+
Modificateurs:
Altitude 1 +3
Altitude 2 +2
Altitude 3 +1
Altitude 4 -1
Altitude 5 -2
L’attaquant vole en ligne droite pendant 3 cartes +1
Bombardement en piqué +3 ( bonus pour Altitude 1 inclus)
uniquement valable pour bombardier en piqué.(val,dauntless ,stuka etc..)
Dégâts des bombesSi la cible est touchée, lancer le nombre de D6 nécessaires (1 par bombe ,voir avec scénario et bombes différentes)
Bombes des bombardiers.
3 D6
Bombes des zéros.
2D6
Règles torpillesLancement1. Pour lancer une torpille l'avion attaquant doit avoir une ligne de vue directe du navire ciblé. Tous les navires bloquent la ligne de vue et la torpille explosera à leur contact le cas échéant.
2. L'avion doit sélectionner une manœuvre droite au ralenti lorsque la torpille est lancée. L'appareil doit également être à une altitude de 1.
3. L'avion attaquant ne peut pas tirer avec ses armes lors d’un largage de torpille.
4. Pour mettre la torpille en jeu, placez la carte de torpille derrière la carte de l’avion .
5. L'avion attaquant peut choisir n’importe quelle manœuvre après le lancement de leur torpille.
Un avion étant à l'altitude 1 pour larguer sa torpille ,les gros navires et grands bâtiments sont considérés comme des obstacles ,il doit effectuer une montée et avoir , au moins un pion monté (après son largage ), pour pouvoir passer au dessus de ceux-ci
En mouvement1. Les torpilles se déplacent au début de chaque mouvement/carte de jeu .
2. Les torpilles se déplaceront en ligne droite pendant quatre (4) cartes après le moment ou elles sont lancées.
3 Déplacer les cartes de torpille en les posant bout à bout .
4. Si une carte de torpille touche une cible appliquer les dégâts.
5. Si une carte de torpille n'a pas touché de cible avant ses quatre (4) mouvements, elle est retirée du jeu.
Les torpilles étant souvent défectueuses (surtout en début de guerre pour les US) score pour toucher 4+
Bonus/malus:Avion en feu -1
Pilote blessé -1
Mitrailleur/largeur blessé-1
1 pion montée -1
As+2
Vétéran+1
Japonais (jusqu'en 43) +1
Dégâts des torpillesTorpille lourde 21’’ 3D6
Dégâts sur les bateaux et bâtimentsChaque bateau posséde une quantité de points de vie( 40,30,20,10)
Chaque navire coulé ou rendu inutilisable( plus de la moitié des points de vie) par un pilote lui rapporte des points.
Chaque navire endommagé ( moins de la moitié des pts de vie ) rapporte la moitié des points ci dessous .
BB : 10pts
CA:5pts
CL:3pts
DD:2pts
Si un navire est touché par plusieurs pilotes les points sont divisés entres les différents pilotes.
Chaque bâtiment touché rapporte 1pt
Chaque complexe pétrolier 2pts ( il peuvent être staffés et prennent feu sur un 4+)
Chaque avion au sol touché par une bombe ou un raffinage( 2+) rapporte 1pts
Straffing : on ne peut straffer qu’à une altitude de 1Chaque pilote survolant une zone de bâtiments à une altitude de 2 ou moins et susceptible de subir le feu de la DCA sur un 4+