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Tora Tora Tora Wings of war
MessageSujet: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptyDim 8 Déc - 13:36

Tora Tora Tora !!

Tora Tora Tora Wings of war 211

Petit accroc chronologique par rapport à la campagne WWII Pacifique.
Le 7 décembre nous avons rejoué Pearl Harbor avec les règles suivantes



J'avais dans l'idée de faire deux vagues et pour chaque vague  de permettre aux pilotes de prendre 2 zincs chacun dont un zéro.
Mais la carte aurait été trop encombrée et au final les zéros ne sont pas très utiles ,les biplaces sachant fort bien se défendre contre le pauvre P40 qui décolle seul.
Les pilotes n'ont qu'un avion sur la table mais afin de simuler le nombre ,ils ont la possibilité de lancer 4 torpilles par exemple et ,lorsqu'ils sont détruits par la DCA ( explosion par exemple) ils laissent l'avion en place et continuent avec celui-ci . Les avions détruits se comptent en perte de points pour le comptage final. Cela permet à tous les pilotes de rester en vol jusqu’à la fin de la partie .
J'ai modifié aussi la DCA  en ne faisant tirer le D6 qu'au début de chaque tour, donc à la première carte ( nous préparons toujours 2 cartes à la fois pour une plus grande fluidité du jeu). Je n'ai pas tiré la DCA pour chaque bateau mais juste une fois par avion proche d'un navire ou au dessus d'une zone de terrain.
Les cuirassés tiraient du B et tous les autres du A
les pilotes ont pris les torpilleurs( avec 4 passages possibles ) pour la première vague et les bombardiers en piqué pour la seconde. Les deux vagues se sont chevauchées ,certains torpilleurs n'ayant pas épuisé leur quota de torpilles et certains bombardiers en piqués entrant déjà en lice.
Au final , on peut donc jouer en une seule vague  mais +ou- en 6 heures de jeu.

Première vague

Les torpilleurs
Le matin avec la DCA qui ne tirent que sur 4+( D6) pour évoquer la surprise.
Les cartes explosion seront effectives!!
Le P40 ne décollera que sur un 6 ( test à chaque tour)
Si l'avion est abattu par la DCA , le pilote pourra continuer son vol mais il perdra 5 pts à retirer du total final.



Deuxième vague

Les bombardiers en piqué
DCA 3+
P40 décollent sur 3+
Idem pour les dégâts et le nombre d'avions.
Ce sera plus ou moins le même scénario mais avec plus de DCA et de p40

Une fois les torpillages et bombardements effectués, les pilotes devront regagner leur porte avion et apponter sans s'écraser...
Chaque avion  devra faire un test
On compte tous les points de dégâts engrangés par le pilote au cours de la partie .
Chaque tranche de 17 pts compte pour un avion perdu, une explosion = un avion perdu. Le reste de points ( s'il en reste) est à prendre en compte pour l'appontage ( voir ci dessous)
Appontage réussi  sur  2+
Malus :
Avion endommagé
3 dégâts-1
+de 10 dégâts :-2
Avion en feu ou fumée :-2
Pilote blessé -1
En cas d'appontage raté le pilote perd 5 pts


DCA

Pour les dégâts de la  DCA des bateaux et pour la fluidité du jeu j'utilise la règle ( que j'ai modifiée) tirée de "and all the ships at sea " de CF Stout ci-dessous, un supplément WOW  fait par un joueur


Tous les navires de guerre ont un grand nombre de mitrailleuses anti-aérienne (AA) qui créent un  parapluie défensif  au-dessus et autour du navire.
Garder une trace de toutes ces armes serait source de confusion et une perte de temps, les règles suivantes sont destinées à remplacer les règles Wings of War pour les  mitrailleuses AA.
Tous les avions à une altitude de 3  subissent le feu défensif des AA.( distance longue)
Tous les avions à une altitude de 2 ou moins subissent le feu défensif des AA.(  distance courte et distance longue)
Les avions ne subissent qu'un seul tir de DCA pour tous les navires présents et à distance . (Prendre la plus grande valeur pour les dégâts, si un Cuirassé se trouve à distance en même temps qu'un plus petit bateau))
Les Cuirassés
Un (1) dégât « B » à longue portée et deux (2)  dégâts « B » à courte portée.
Les autres
Un (1) dégât « A » à longue portée et deux (2)  dégâts « A » à courte portée.
Rappel: la DCA ne tire que sur un 4 + à la première vague  et 3+ à la deuxième.
Survol de bâtiments terrestres: DCA tire aussi sur un 4+ ou 3+ mais uniquement un seul dégât A.


Bombardement

Un avion qui veut bombarder en piqué un objectif doit  déclarer un bombardement avant de passer  en ligne droite au dessus-de celui-ci
Si au bout de la deuxième carte l’avion se trouve au dessus de la cible,le bombardement peut-être effectué.
Un bombardier en piqué doit utiliser les 2 cartes spécial bombardement  rouge( petite ligne droite rouge)et  doit donc commencer à l'altitude 3 s'il utilise les 2 cartes et ne veut pas s'écraser.
Score pour toucher 4+

Modificateurs:
Altitude 1 +3
Altitude 2 +2
Altitude 3 +1
Altitude 4 -1
Altitude 5 -2

Dégâts des bombes
Si la cible est touchée, lancer le nombre de D6 nécessaires
3 D6

Règles torpilles

Lancement
1. Pour lancer une torpille l'avion attaquant doit avoir une ligne de vue directe du navire ciblé. Tous les navires bloquent la ligne de vue et la torpille explosera à leur contact le cas échéant.
2. L'avion doit sélectionner une manœuvre droite  lorsque la torpille est lancée. L'appareil doit également être à une altitude de 1.
3. L'avion attaquant ne peut pas tirer avec ses armes lors d’un largage de torpille.
4. Pour mettre la torpille en jeu, placez la carte de torpille derrière la carte de l’avion .
5. L'avion attaquant peut choisir n’importe quelle manœuvre après le lancement de leur torpille mais un avion étant à l'altitude 1 pour larguer sa torpille ,les gros navires et grands bâtiments sont considérés comme des obstacles ,il doit effectuer une montée et avoir , au moins un pion monté (après son largage ), pour pouvoir passer au dessus de ceux-ci.

Mouvement
1. Les torpilles se déplacent au début de chaque mouvement/carte  de jeu .
2. Les torpilles se déplaceront en ligne droite pendant quatre (4) cartes après le moment ou elles sont  lancées.
3 Déplacer les cartes de torpille en les posant bout à bout .
4. Si une carte de torpille touche une cible appliquer les dégâts.
5. Si une carte de torpille n'a pas touché de cible avant ses quatre (4) mouvements, elle est retirée du jeu.
Les torpilles étant souvent défectueuses (surtout en début de guerre pour les US) score pour toucher 4+

Bonus/malus:
Avion en feu -1
Pilote blessé -1
Mitrailleur/largeur blessé-1
As+2
Vétéran+1
les 4 cartes torpilles ont été posées : +1( il est plus difficile de juger de la distance quand on lance la torpille plus loin)

Dégâts des torpilles
Torpille lourde  21’’   3D6

Dégâts sur les bateaux et bâtiments

Chaque bateau possède une quantité de points de vie( 40,30,20,10)
Chaque navire coulé ou rendu inutilisable(  la moitié ou plus des points de vie) par un pilote lui rapporte des points.
Chaque navire endommagé ( moins de la moitié des pts de vie ) rapporte la moitié des points ci dessous .
BB : 20pts
CA:15pts
CL:10pts
DD:5pts
Si un navire est touché par plusieurs pilotes les points sont divisés entres les différents pilotes.

Chaque bâtiment touché rapporte 1pt
Chaque complexe pétrolier  2pts ( il peuvent être staffés et prennent feu sur un 4+)
Chaque avion au sol touché par une bombe ou un raffinage( 2+) rapporte 1pts
Straffing : on ne peut straffer qu’à une altitude de 1


Dernière édition par sunihanble le Sam 8 Juil - 17:25, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptyDim 8 Déc - 13:40

Au final 5 pilotes japonais présents, j'ai fait le MDJ ( et c'est pas facile avec les Nerviens.........  Laughing )
Yoshi Kakatoumou(Pépé)
Tomio Harachi II ( Dominique)
Hideo Nakajima (Guillaume)
Kikuchiyo(Laurent F)
Jiro Mi (Anthony)

Merci aux joueurs pour la bonne humeur et l'excellente journée .
Merci à Dominique pour les bateaux qui ont ajouté du chrome à la table.
Merci à Laurent et Guillaume pour les bières ,qui ont ajouté du chrome à mon estomac
Des moments épiques avec nos aviateurs, le résultat final est très proche de la réalité . La plupart des cuirassés ont été touchés, l'Arizona a explosé.

Le Grand vainqueur est le petit fils de Jean Jeannot Amichaux le destructeur de hangar.
rappelez-vous...
https://lesnerviens.1fr1.net/t616-campagne-wow-mission-23-attaque-d-aerodrome
Jean Jeannot avait migré aux USA pour faire cascadeur et épousé une japonaise dont il divorcera par la suite .
Son fils Sam repris le nom de sa mère "Nakajima" et retourna au Japon, Hideo est donc  le fils de Sam Nakajima ,lui même fils de Jean Jeannot Amichaux. Vous suivez? Laughing  
Bref  Guillaume est le grand vainqueur.

En tout cas une franche partie de rigolade et un scénario qui n'a pas trop mal fonctionné.
Sauf à la fin ou tous nos pilotes n'ont pas su apponter...... sauf un ( Eric/pépé)...
Encore merci aux joueurs pour cette excellente journée.
Pour l'histoire ,c'est bien l'amiral Nagumo qui a refusé de faire une troisième vague et non pas Yamato.
Yamato est à l'origine de la conception de l'attaque.


Pearl Harbor au petit matin ,
C'est encore la paix
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Seuls les civils volent par ce dimanche ensoleillé.
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Quand soudain:
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Nakajima (Guillaume)  fera le premier mort en tirant sur le zinc civil
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Nakajima (Guillaume), Kakatoumou(Pépé) et  Jiro Mi (Anthony)  se dirigent vers leurs cibles
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De l'autre coté
Harachi II ( Dominique) et Kikuchiyo(Laurent) pointent le nez vers les croiseurs .
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Et harachi lance sa première torpille. La DCA ne tire pas encore . Pearl Harbor est endormi.
( la DCA ne tirera qu'a partir de la première explosion)
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Kikuchiyo fait de même mais assure son tir en larguant sa torpille plus prés des croiseurs.
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Pendant ce temps les trois autres pilotes larguent leurs engins de mort sur les cuirassés
Kakatoumou  rate son largage, la torpille refuse de se décrocher et il doit refaire un passage,
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La torpille d'Harachi fait mouche, celle de Kikuchiyo suivra. C'est la guerre!
Pearl harbor entre en alerte et les marins se précipitent vers leurs mitrailleuses AA.
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Un cuirassé et un destroyer touché aussi
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Kakatoumou rate sa manœuvre et se retrouve dans ...l'eau  Mad  Laughing  ( comme prévu son avion continue le combat  mais il perd 5 pts)
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ils reviennent pour un second tour
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Un catalina se dépêche d'atterrir pour éviter les balles . il ne sera pas inquiété par les Japonais , ceux-ci étant trop occupés
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S'en suivront plusieurs torpillages , certains pilotes subiront de plein fouet la DCA ( Dominique/ Harachi perdra 2 zincs par explosion) tandis que d'autres seront plus vernis ( Laurent /Kikuchiyo ne subira  pas plus de 30% des tirs ).
Quelques moments épiques de manœuvres discutables mais qui font bien rire l'assemblée.
La plupart des cuirassés seront endommagés  ou completement hors d'usage.
Depuis plusieurs tours j'attends qu'un pilote s'attaque à l'Arizona ,Jiro Mi (Anthony)  s'y colle enfin.
L'Arizona a un statut spécial ignoré des pilotes ; s'il subit plus de 10 points de dégâts avec une seule bombe il explose et est complétement détruit.
La bombe de Jiro Mi occasionne 12 pts de dégâts l'Arizona explose.
Nakajima (Guillaume) et Kakatoumou(Pépé) seront les seuls à s'attaquer aux docks . La DCA étant moins efficace de ce coté là ,ils s'octroieront un cuirassé et deux croiseurs.
Le P40 fera une sortie mais sans résultat ( le val en feu est juste une déco de la table )
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Il y a du monde sur l'allée des cuirassés
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La Fin de l'Arizona
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TORA! TORA! TORA!
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Bilan : ( j'ai tout recompté , Guillaume reste vainqueur mais Dominique et Laurent récupèrent des points)
Yoshi Kakatoumou(Pépé) 36 pts moins 3 avions perdus(15)+5pts d'appontage réussi  =26pts  devient pilote
Tomio Harachi II ( Dominique)45 pts aussi mais 5 avions perdus (25)= 20pts devient vétéran
Hideo Nakajima (Guillaume) 63 pts - 4 avions perdus (20) + 2 avions descendus ( un civil et un p40) +10=53pts devient pilote
Kikuchiyo(Laurent)58 pts moins 3 avions perdus (15) =43pts  devient pilote
Jiro Mi (Anthony)65 pts moins 4 avions perdus(20) =45pts devient pilote

Historiquement il y a eu une vingtaine de bateaux détruits ou partiellement détruits dont 7 cuirassés.
Nos pilotes ont détruit ou partiellement détruits 18 navires dont 6 cuirassés et aussi 5 pizzas Laughing .
Plutôt pas mal pour le scénario !

Dans l'ordre :
Hideo Nakajima (Guillaume) 53pts
Jiro Mi (Anthony) 45pts
Kikuchiyo(Laurent) 43pts
Yoshi Kakatoumou(Pépé) 26pts
Tomio Harachi II ( Dominique) 20pts

Les deux avions abattus par Guillaume lui permettent de rester en haut du panier.
La destruction de l'Arizona propulse Anthony à la deuxième place suivi de prés par Laurent
Pépé rate un largage de torpille et s'écrase dans l'eau au tout début  mais sera le seul et l'unique à apponter correctement .
Dominique subira les foudres de la DCA particulièrement attirée par son Val blanc Shocked Laughing

Pour la campagne:
Les bleus et les baptisés deviennent pilotes automatiquement
Harachi II ( Dominique) devient vétéran ( choisir une compétence)
Tous vos points divisés  par 2 seront attribués à vos pilotes de campagne pour l'achat de compétences quand vous deviendrez des AS.

En tant que vétéran de Pearl Harbor
Vous avez un bonus de + 1 pour toucher au torpillage et au bombardement en piqué  lors des futures missions.
Vous avez un bonus de + 1 pour  l'appontage.Eric beneficie d'un+2
Vous êtes tous décorés de l'insigne d'excellence
Tora Tora Tora Wings of war Badge_10
Et de la médaille des blessés
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Mon pilote de P40 reste vétéran mais obtient la médaille des blessés
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Encore merci à tous pour cette excellente journée . Smile
sunihanble
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptyLun 9 Déc - 8:03

Merci à toi Pascal pour cette magnifique table !
Et merci aux joueurs pour la bonne ambiance. On s'est bien marré. Laughing


Habemus Imperator

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aka Will Skears
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptyLun 9 Déc - 10:53

Merci pour le CR. Une bien belle table en effet, ça avait l'air bien sympa Smile


Parfois, pour être le meilleur, il suffit juste que les autres soient moins bons.
Tintin
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptyLun 9 Déc - 11:57

Merci pour ce CR qui m'a replongé (c'est le cas de le dire !), dans cette fantastique journée !
J'en garderai le souvenir très longtemps, c'est indéniable.
Probablement mon meilleur souvenir de joueur !
Eric
Eric
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war EmptySam 10 Déc - 10:34

Remember
Il y a 81 ans pour l'historique  et 3 ans pour la partie Smile
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MessageSujet: Re: Tora Tora Tora Wings of war   Tora Tora Tora Wings of war Empty

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